Big Dreams, SmallJoys


“We know what we are, but not what we may be.”

-William Shakespeare


Webdesign

Vanuit mijn eigen interesse gebruik ik webdesign vaak als proof of concept of pressure cooker design tool. Toch zijn er enkele websites die ik van begin tot einde heb ontworpen en gerealiseerd. Enkele daarvan zijn hier benoemd.

Voor de HTV bluesband heb ik het logo, artwork en design ontwikkeld. Daarnaast heb ik in het menu SVG en jQuery gebruikt voor een uniekere uitstraling en beleving. De zevenhoek is bewust gekozen omdat het cijfer 7 in de muziek ook terug te vinden is (7 noten) en mede daardoor als magisch nummer wordt beschouwd.

Een andere kleinere website die ik ontworpen en geprogrammeerd heb is die van beauty- en hairsalon AllInnx. De website is simplistisch en wordt gebruikt als digitale folder en visitekaartje.

Het design is gebaseerd op het logo en de kleur zwart.
Om de website iets meer luxe te geven is er een paginatransitie in Javascript geschreven waarbij de header als een caroussel verschuift.

Een beetje een zijstraat maar toch leuk om te vermelden. Tijdens mijn studie had ik de pech in het oude curriculum te vallen en nog Actionscript 2.0 les kreeg. Het bleek bij de eindtoets dat ik, samen met een studiegenoot, de enige van 100 studenten waren die de toets gehaald hadden. Tijdens de treinreis terug verbaasde ik me hier over omdat, naar mijn idee, de gevraagde onderwerpen niet zo moeilijk waren. Eenmaal thuis heb ik een avondje gebruikt om een tutorial te schrijven.Hier is de tutorial nog te zien

Webshop

Een drukkerij waar ik gewerkt heb wou de overstap maken van B2B naar B2C met behulp van een webshop. Tijdens verschillende overleggen kwamen de verschillende eisen aan bod en is besloten een eigen CMS te bouwen.
De CMS heb ik gekoppeld aan een online betaalsysteem, voorzien van een pdf factuur generator en winkelwagentje.

Rotary

Binnen dezelfde drukkerij werd een Rotary actie gehouden waarbij tulpen verkocht werden voor het bestrijden van polio. Om het bestellen van de tulpen te vereenvoudigen en de actie meer aandacht te geven, heb ik een one-page website ontworpen en geprogrammeerd.

Proof of concept & Rapid design

Voor mij is programmeren en code ontwerpen eigenlijk het uittypen van mijn gedachtesporen. Het kost mij daarom ook niet veel moeite om snel iets te programmeren. Dit is best handig is sommige situaties die wellicht niet in een portfolio thuishoren.

Zo kwam het een keer voor dat we een PS2 spel aan het spelen waren en we sequenties achterstevoren moesten onthouden. Makkelijker en sneller was het voor mij om een PS3 controller aan te sluiten op de laptop, in Javascript een code te schrijven die de toetsen van de controller registreerde, en achterstevoren in beeld bracht. Het spel was snel uitgespeeld.

Anderzijds stoorde ik me aan het feit dat mobile design zo lastig was met de verschillende formaten tablets, phablets en smartphones. Na een zondagmiddag achter de laptop had ik een Javascript code ontwikkeld die van elk scherm kan bepalen wat voor soort apparaat het is en dus welke layout getoond moet worden.

Het zijn niet altijd de meest voor de hand liggende producten of testjes die ik maak, maar het zorgt er wel voor dat ik mezelf scherp houd en het meeste uit een programmeertaal kan halen.

Lectoraat Mens en Technologie

In mijn functie als onderzoeks- en onderwijsassistent bij het Fontys lectoraat Mens en Technologie heb ik een huisstijl ontwikkeld. Hierdoor was het mogelijk om de onderzoeksresultaten te presenteren op een herkenbare wijze. De huisstijl is voornamelijk gebruikt in een online e-magazine gericht op eerste jaars toegepaste psychologie studenten.

Lijnen

De huisstijl is gebaseerd op één constante lijn. Zoals de resultaten uit het onderzoek doorlopen in het onderwijs en vragen uit het onderwijs een onderzoek voortbrengen. Dit komt ook terug in het logo. Onvolledige cirkels stellen de onderzoeken voor die delen van vragen beantwoorden, elke cirkel in een andere fase. De kleuren symboliseren de onderwerpen persuasieve technologie voor sport en bewegen, eenzaamheidspreventie bij senioren en technologie in het onderwijs.
Passend bij de huisstijl zijn momenteel 46 eenlijnige headers ontworpen die passen bij het onderwerp van de bijbehorende tekst.

Wijzer - Afstudeerproject

Voor mijn afstuderen heb ik onderzoek verricht waarvan de resultaten verwerkt zijn in Wijzer.
Wijzer geeft mensen met een verstandelijke beperking de mogelijkheid om zelfstandig de dag door te komen. Met name bij sociale situaties en plotselingen wijzigingen kan Wijzer uitkomst bieden. Het korte filmpje geeft een idee van de werking van Wijzer. Voor het onderzoek en verdere informatie kan mijn scriptie en onderzoeksrapport worden gelezen.

ICTalent 2014

En niet alleen studeerde ik met Wijzer af met een 10, ik kreeg ook de wildcard voor de Fontys ICTalent awards.
Hierbij heb ik de hoofdprijs en de SNS Reaal innovatieprijs gewonnen. Vooral de maatschappelijke relevantie van Wijzer werd gewaardeerd.

Dit project gaf me de ruimte om te doen waar ik goed in ben: onderzoeken, uitproberen, ontwerpen en realiseren. Wijzer bestaat uit een Android app, een webtool voor de begeleider (o.a. html, php, jQuery, mysql) en een proof of concept met de Emotiv headset.

Papier Maché en Karton

Voor mij als knutselmuts is papier een heerlijk materiaal om mee te werken. Helaas kan ik het niet al te vaak gebruiken, maar als het kan dan ga ik er ook voor.
De kerstsurprise is voor velen (van mijn familie althans) een gevreesde aangelegenheid. Voor mij is dit de kans om de grenzen van mijn creativiteit op te zoeken en te overschrijden.
Het leukste vind ik om bestaande dingen na te maken en zo exact mogelijk te werk te gaan.
Dit zijn de surprises van de afgelopen jaren. Onderstaand een 3d versie van de Groove Garden planeet van de posters.

Wall-E

Ik probeer surprises altijd zo te maken dat de cadeaus bereikbaar zijn zonder iets stuk te moeten maken. Wall-E maakt afvalblokken die perfect geschikt waren als cadeau-doos. Het was dus ook nodig om de mechaniek van Wall-E na te bootsen. Niet zo makkelijk als je enige materiaal karton en krant is.

De bouw van Wall-E en de zwaartekracht zijn geen vrienden van elkaar. Uitdaging nummer twee was om Wall-E staande te krijgen zonder dat ogen of armen afbraken of in zijn geheel achterover viel.

Ninjini

Ninjini is een van de personages van Skylanders Giants. Een poppetje van 10cm dat uitgewerkt is naar een surprise van 1.30m hoog.
Ook hier bracht de pose van Ninjini de nodige uitdagingen met zich mee. Om geen steunen in het zicht te hebben, zijn de armen tot ver in het torso geankerd om inzakken te voorkomen.

De mate van details van deze surprise luisterde erg nauw om de vrouwelijke en sierlijke vormen goed na te maken.

3ds Max

3D animeren is een van die dingen die ik nog echt aan het leren ben.

Hieronder zie je een klein experiment van me. In een afdwalend notitie-moment verfraaide ik het Fontys Hogeschool logo tot een hoed voor een kleine cowboy. Tweedimensionaal een prima idee en toen vroeg ik me af of het in 3D ook zou werken.

Staande bureau

Ergonomie is een onderdeel dat ik altijd meeneem in mijn ontwerpen. Om geen bochel te krijgen als ICT-er is een ergonomische werkplek cruciaal. Nadat ik alle maten had onderzocht en uitgetekend zocht ik een manier om dit zo makkelijk en praktisch mogelijk te realiseren. Het ontwerp heb ik eerst in 3ds Max uitgetekend.

Augmented Reality

Een test waarbij ik een Android app heb geschreven met een Augmented Reality element. In deze test dient mijn visitekaartje als AR-symbool. De animatie uit de app toont de inhoud van het doosje; een chocolade versie van mijn eigen logo.
Fun fact: Het chocolade logo is gemaakt door gebruik te maken van een zelfgemaakte siliconenmal die met behulp van een 3d geprinte positieve mal is gemaakt.

Pluche

Olaf (Frozen) en Pidgey (Pokémon) zijn allebei gemaakt van fleece en zonder patroon (zoals vrijwel alles wat ik maak).
Bij Olaf zijn de armen zo gemaakt dat ze los kunnen van het lijfje, zoals dat ook in de film gebeurd. Beiden zijn ongeveer dezelfde grootte zoals ze dat in de film/serie zijn.

Staande bureau

Jij ziet een oud T-shirt, jeans en handtasje. Ik zie de materialen voor een smartphone hoesje.
Alle "kledingstukken" zijn met de hand gemaakt. Het sporttasje wordt gebruikt voor de headset.

Van alles

Soms maak je dingen die nergens bij horen maar gewoon leuk zijn. Zoals een miniatuur fauteuil of een amigurumi inktvis.

Hout

Men neme; een plaat mdf, een figuurzaag en een vrije avond. De tekening voor de stukken heb ik eerst in Illustrator uitgetekend en geprint.

Ik mag dan een klein meisje zijn, maar ik schuw geen zaag of elektrisch gereedschap.
Dit hier zijn die kleine knutselprojectjes, maar ik doe net zo graag grote dingen bouwen/klussen.

Bordspellen

Dit was een kleine vrijetijdsbesteding waarin ik verschillende houten doosjes/kokers wou maken. Om de doosjes een doel te geven, heb ik bordspellen nagemaakt. Dao (linksboven), Pylos (linksonder) en Shut the Box (rechts).
Onbekendere en verrassende oplossingen/ideeën krijgen bij mij vaker de voorkeur.

Konijnenpaleis

Een konijn heeft ruimte nodig om konijn te kunnen zijn. Dus wat gebeurt als we besluiten een konijnenkoppel in huis te nemen? Dan bouw ik ze een paleisje.
Het hok heeft vier verdiepingen waarvan het onderste donker is om een holletje na te bootsen. Tussen de verdiepingen kunnen ze over op maat gemaakte, met vloerbedekking beklede, hellingen lopen. De hellingen hebben een handgemaakte balustrade, zodat ze niet kunnen vallen.

Kaarten - Bruiloft

Je bent media designer en je moeder gaat trouwen. Een standaard uitnodiging is dan geen optie. Toen de bruidsjurk was uitgekozen, kwam mijn a-ha-moment. De verschillende elementen van de bruidsjurk zijn verwerkt in de uitnodiging.

Verhuizen

Toevallig waren we met een gezin van vier vrij snel achter elkaar verhuisd. In plaats van allemaal apart een verhuisbericht te sturen, besloten we een voor allen en allen voor één een kaart te sturen. De kaart bevat vier losse visitekaartjes waarvan elk van ons de adresgegevens op staan. Zo was het mogelijk om bij verhuisberichten sommige addressen eruit te laten als de ontvanger die niet nodig had.

Staatsloterij Aas

Voor een project voor de Staatsloterij had ik een concept ontwikkeld waarbij men zijn geluk kan meten. De naam Aas kwam enerzijds van de schoppen aas kaart die vaak als troefkaart wordt gezien. Anderzijds is het een verwijzing naar de vis uit het logo en het uitgooien van aas om een grotere vis te vangen.
Als extraatje heb ik een kaart gemaakt om dit concept te promoten